mercoledì 17 settembre 2008

  • http://peerates.net/servers.php
  • http://www.gruk.org/server.met
  • http://www.server-met.de/dl.php?load=gz&trace=33357819.4167
  • http://ed2kmet.x24hr.com/pl/slist.pl?download/server-good.met
  • http://ed2kmet.x24hr.com/pl/slist.pl?download/server-best.met
Nonostante queste liste siano aggiornate quotidianamente, è possibile comunque incorrere in server spia o fake, la cosa migliore sarebbe dunque aggiungere manualmente i server considerati dalla maggior parte dell’utenza server emule veloci e sicuri, ecco quali sono:
  • !! Saugstube !! IP:193.138.221.214 porta:4242
  • # eMule Serverlist Nr.1 # IP:193.138.221.213 porta:4242
  • # eMule Serverlist Nr.1 # IP:193.138.221.210 porta:4242
  • eDonkeyServer No1 IP:77.247.178.244 porta:4242
  • Razorback 3.0 IP:85.17.52.92 porta:5000
  • Razorback 3.1 IP:193.138.205.25 porta:5000
  • Razorback 3.2 IP:85.17.52.124 porta:5000
  • United Europe 1 IP:85.17.208.77 porta:8899
  • United Europe 2 IP:85.17.145.2 porta:8899
  • United Europe 3 IP:85.17.154.36 porta:8899
  • www.UseNeXT.to IP:80.252.110.146 porta:4661
Altri server sicuri sono disponibili all’indirizzo:
http://www.emule-mods.de/?servermet=show
Per inserirli all’interno della vostra lista server, andate nella schermata server di emule e inserite i dati sopra riportati nella finestra Nuovo Server, oppure create un link Ed2k seguendo la sintassi ed2k://|server|IP|porta|/
Abbiamo accennato prima ai server spia e fake, ma cosa sono precisamente?
I primi sono server mantenuti dalle compagnie anti-p2p sulla rete edonkey 2000, e ultimamente hanno conosciuto una rapida diffusione.
Lo scopo principale di queste compagnie è utilizzare i server spia per monitorare cosa condividono gli utenti e diffondere file spazzatura nel tentativo di generare sconforto e disagio negli scambisti.
Per quanto riguarda i server fake, Peerates ci fornisce questa descrizione:
  • Non reagiscono normalmente alle richieste P2P
  • Il numero totale di utenti e file condivisi è falsificato
  • Non mostrano risultati validi per la maggior parte delle ricerche
  • Non forniscono alcuna sorgente valida per i file da scaricare
Per avere sempre sotto controllo i server emule, potete consultare l’elenco che ci fornisce il forum ufficiale di eMule oppure P2P Forums ed eventualmente inserire i vari indirizzi IP all’interno del PeerGuardian in modo da girare sempre al largo da server spia o fake.

domenica 31 agosto 2008

Gestire le partizioni in Ubuntu

Volevo annotarmi qui, secondo lo stile tipico di Ubuntu block notes, tutto ciò tengo nelle mie note personali sul desktop. Una sorta di guida rapida ai comandi da terminale per formattazione, etichettatura, montaggio, informazioni e riparazione delle partizioni dei dischi fissi. Sperando che l’articolo, pur non essendo completo, vi sia utile lo stesso.

Per eseguire alcune di queste operazioni, come la formattazione ad esempio, potete usare Gparted che trovate nei repository ufficiali. Ma non tutte, appunto, possono essere eseguite da interfaccia grafica. Tramite il terminale avete tutte le possibilità di intervento relativamente alle partizioni dei vostri dischi fissi. Annotatevele, magari in un post-it di Tomboy, per averle sempre a portata di mano.

Convenzioni usate.
  • : da sostituire con l’etichetta desiderata, togliendo le parentesi a punta.
  • : da sostituire con il dispositivo personale, del tipo /dev/sda1 oppure /dev/sdc3 e così via, togliendo le parentesi a punta.
  • : da sostituire con la directory dove montare il dispositivo, come ad esempio /media/windows oppure /media/archivio e così via, togliendo le parentesi a punta.

Formattare una partizione in ext3

sudo mkfs.ext3 -L oppure sudo mkfs -t ext3 -L

Formattare una partizione in ext2

sudo mkfs.ext2 -L oppure sudo mkfs -t ext2 -L

Etichettare una partizione

Con i precedenti comandi si può formattare ed etichettare una partizione con un solo comando. Se, invece, abbiamo una partizione senza etichetta, possiamo darle un nome significativo per noi, in modo da renderla immediatamente riconoscibile.

Ext2/3

È sempre preferibile prima smontare i volumi.

sudo e2label oppure sudo tune2fs -L
Il cambiamento dell’etichetta si vedrà al successivo riavvio della macchina.

NTFS

Mostrare l’attuale etichetta:
sudo ntfslabel
Cambiare l’attuale etichetta:
sudo ntfslabel

FAT16/FAT32

Mostrare l’attuale etichetta:
sudo mlabel -i -s ::

Se restituisce un errore di controllo tracce, del tipo: “Total number of sectors (valore) not a multiple of sectors per track (valore)!“, dare:
echo mtools_skip_check=1 >> ~/.mtoolsrc
e quindi di nuovo: sudo mlabel -i -s ::

Cambiare l’attuale etichetta:
sudo mlabel -i ::

Mount

Per montare partizioni NTFS (sola lettura):
sudo mount -t ntfs -o umask=000,utf8

Per montare partizioni NTFS (lettura/scrittura):
sudo mount -t ntfs-3g

Per montare partizioni FAT32 (sola lettura):
sudo mount -t vfat

Per montare partizioni FAT32 (lettura/scrittura):
sudo mount -t vfat -o iocharset=utf8,umask=000

Per montare una ISO:
sudo mount -o loop -t iso9660 vostro-file.iso

Per montare una partizione come utente normale:
pmount Esempio:pmount /dev/sdc2 miodisco pmount creerà una directory miodisco in /media e lì monterà il dispositivo.

Informazioni disco

Per sapere quali partizioni sono montate, usare uno di questi comandi in alternativa.

Solo partizioni montate: mount
Partizioni montate e non: sudo fdisk -l
Elenco delle partizioni per UUID: ls /dev/disk/by-uuid -alh
Elenco delle partizioni per etichetta: ls /dev/disk/by-label -lah
Elenco delle partizioni per ID: ls /dev/disk/by-id -lah
Oppure infine con: df

Riparazione disco Ext2/Ext3

Se abbiamo la necessità di effettuare un controllo dell’integrità del disco, smontiamo la partizione: sudo umount e poi diamo: sudo e2fsck -p per la riparazione automatica (opzione -p).

martedì 19 agosto 2008

Flash Rom HTC

La seguente guida descrive i procedimenti da seguire per sostituire la ROM al vostro HTC Touch.
Si necessita della sostituzione della ROM ad esempio quando si vuole cambiare la lingua al sistema operativo del palmare, oppure per averne uno più performante sotto il profilo della memoria ROM e RAM usata.
In gergo tecnico, la sostuzione della ROM è detta "flashing".
HTC Touch (Elf)

Importante - Info preliminari

  • Togliere la SIM e la microSD dal palmare prima di iniziare il flashing.
  • Non staccare mai il palmare dal cavo USB durante le operazioni.
  • Il palmare deve avere almeno il 60% di carica di batteria.
  • Il PC non deve subire variazioni o mancanza di corrente. E' quindi preferibile usare portatile.


Procedura
L'autore della guida elenca solamente un procedimento di flashing e non si ritiene responsabile di un uso non corretto di essi e degli strumenti consigliati, i quali potrebbero portare anche a danni irreparabili al palmare.

A - Backup dei dati:
Fare un backup dei soli PIM con PIMBackup. Non usare altri software di backup che potrebbero essere causa di incompatibilità con la nuova ROM.
Se avete un Touch ELF (64/128) preoseguite al punto B;
se avete invece un Touch ELFIN (128/256) andate al punto C.

B - Flashare l'USPL: (per il Touch ELF)

  1. Scaricare l'archivio Enable-rapi.zip , scompattarlo e trasferire nella memoria del palmare i due file Cert_SPCS .cab e EnableRapi.cab, quindi installarli nell'ordine dato ed eseguire un soft-reset (riavvio del PDA).
  2. Scaricare l'archivio ELF_USPL-v1.zip , scompattarlo, collegare il palmare al PC via AcvtiveSync (il palmare dev'essere acceso! - icona di ActiveSync sul PC è verde) e lanciare dal PC il file Elf-uspl.exe. Seguire le indicazioni riportate a video; l'installazione è composta da 3 parti e ad ognuna di esse bisogna premere INVIO quando richiesto per continuare la procedura.
    Fare attenzione alla fine del passo due che lo schermo del palmare sia bianco e l'icona di ActiveSync sia grigia. Se è così, allora proseguite al passo 3, altrimenti interrompete la procedura (CTRL+C), soft-reset al device e rilanciate il procedimento di CID unlock.
  3. Avete sbloccato il CID, andate al punto D.

C - Flashare l'USPL: (per il Touch ELFIN)

  1. Scaricare l'archivio Enable-rapi.zip , scompattarlo e trasferire nella memoria del palmare i due file Cert_SPCS.cab e EnableRapi.cab, quindi installarli nell'ordine dato ed eseguire un soft-reset (riavvio del PDA).
  2. Scaricare l'archivio ELF_USPL-v1.zip , scompattarlo, collegare il palmare al PC via AcvtiveSync (il palmare dev'essere acceso! - icona di ActiveSync sul PC è verde) e lanciare dal PC il file Elf-uspl.exe. Seguire le indicazioni riportate a video ed interrompete la procedura al secondo passo (2/3) premendo CTRL+C quando richiesto (alla fine del passo due).
  3. Avete sbloccato il CID, proseguite al punto D.

Pof's USPL
D - Flashare la ROM:

  1. Collegare il palmare al PC tramite Active Sync (il PDA deve essere acceso!).
  2. Lanciare il file "ROMUpdateUtility.exe" che trovate nella cartella della ROM da voi scelta. Seguire le informazioni, così come sono riportate a titolo di esempio nel video a fondo post.
  3. Dopo che il palmare si è riavviato con la nuova ROM flashata, eseguire un Hard Reset.

Risoluzione dei problemi
Problemi con l'USPL

  • Il procedimento è testato con Windows XP.
  • Se flashate una ROM che contiene anche l'SPL, al successivo flash dovrete rifare la procedura dell'USPL.
  • Se al passo 2 (2/3) vi appare il bootloader con i 3 colori anzichè una schermata bianca (blank screen), allora l'installazione è fallita, quindi premete CTRL+C e ricominciare il procedimento senza staccare il palmare dall'USB.
  • Il flash dell'USPL non può essere effettuato tramite SD, ma solamente tramite ActiveSync.

Problemi con la ROM

  • Nel caso l'installazione riporti un errore, rilanciarla dal "ROMUpdateUtility" senza staccare il palmare dal cavo USB.
  • Flashate unicamente ROM per il dispositivo HTC Touch Elf (64/128MB ram/rom) e Elfin (128/256MB ram/rom)(.

Importante - Si perde la garanzia?
Tecnicamente si, poichè USPL non è il bootloader ufficiale e la procedura di flashing fa decadere automaticamente la garanzia, ma:

  • USPL non ha il numero della versione patchato, quindi è difficile da identificare il bootloader modificato a meno di controllare effettivamente la schermata di bootlader.
  • USPL può essere sovrascritto flashando una ROM originale contente l'SPL, quindi il palmare tornerebbe al suo stato originale.
  • Di contro, non si ha una testimonianza certa sul fatto che dall'assistenza non riescano a riconoscere tali modifiche.

Testing
La procedura descritta in questa guida è stata testata su un palmare HTC Touch (alias Elf con 64/128MB di ram/rom), usando un PC con Windows XP come Sistema Operativo.

Credits
Si ringrazia Pof per la creazione del tool USPL. I programmi consigliati sono di proprietà dei rispettivi creatori (o di chi ne detiene specificatamente i diritti) e ne è proibito ogni uso a scopo commerciale.

mercoledì 30 luglio 2008

Sincronizzare il PDA con Google Calendar

Sincronizzare Google Calendar con i dispositivi Windows Mobile

GMobileSync è un programma gratuito per i dispositivi mobili che utilizzano il sistema operativo Windows Mobile 5.0, che consente di sincronizzare Google Calendar con PocketOutlook.

Ecco alcune funzionalità di GMobileSync:

* Scegliere un intervallo temporale basato sulla data odierna per tenere sincronizzati gli appuntamenti;
* Rimuove tutti gli eventi di Google Calendar da PocketOutlook senza doverli eliminare poi manualmente;
* Supporto degli eventi ricorrenti.

Per lunedì 8 gennaio è attesa la versione 1.3 del programma.

Link: GMobileSync.

lunedì 28 luglio 2008

Backup easy for your Ppc


Have you ever encounter difficulty in backing up or transferring your personal data when changing to new mobile phone? If you are WMD (Windows Mobile Device) user, here is a good tool for you to backup/restore your important data such as contact list, SMS, email, tasks, speed dials and even call history whenever you need to switch to a new mobile or flash new firmware. The Windows Mobile application, known as PIM Backup version 2.5 is a successor of PPCPimBackup that able to complete the backup in minutes and then restore the data into the new mobile phone without hassle.



Once download and install the application, just launch and you can use it immediately. There are options for the user to choose proper directory for backup. Typically, do select backup to external SD card memory so that it can be switched to new mobile phone for full restore. Do remember to install the same application in the new mobile phone in order to restore the contents. Furthermore, user can selectively choose to backup certain data (Ex: SMS, MMS, Contact List and etc) to conserve memory space as well.

PIM Backup version 2.5 is compatible to almost all Windows Mobile devices OS version such as WM5 and the latest WM6. There are numerous way of backing up like Jeyo Mobile Companion or SMS Backup but I found this to be very user friendly and more importantly, is it totally free for download. It only took me few minutes for backing up before flashing my o2 Zinc to Windows Mobile version 2006.

The mobile application is free for download XDA-Developers. You can also directly download the setup files from links below.

Download PIM backup v2.5 for WM5 & WM6 (PPCPimBackupV2.5_wm2005.zip)
Download PIM backup v2.5 for WM2003SE (PPCPimBackupV2.5_wm2003se.zip)

Esa Software

Sede di Milano della Esa Software..
Bello questo stile ... devo proporlo anche per il mio ufficio .

Concerto di Venditti

Mitico il concerto di Venditti a Villa manin.. piaciuto un casino..
Bravissimo lui, bravissimi i musicisti, bellissima la cornice di villa manin...
10 + ..

Spagna. Ecco le droghe virtuali

Drogarsi su Internet senza ingerire alcuna sostanza: questa e' l'ultima moda fra i giovani spagnoli che stanno impazzendo per gli stupefacenti e allucinogeni virtuali disponibili per pochi euro sulla Rete. Basta scaricarli subito ad un modico prezzo o comprarli su CD o MP3 e 'ascoltarli' a casa propria a volonta' e senza bisogno di fornitori e senza gli eventuali rischi legali. E si ottengono anche 'prove' gratuite.
Una dose costa appena 3 euro, mentre un CD o MP3 con Peyotl, Cocaina, Marijuana e Oppio costano rispettivamente 16 e 13 euro e stessi prezzi per altri con Lsd, Extasis, Morfina e via dicendo. Prezzi assai inferiori a quelli delle sostanze vere e proprie. E 'con gli stessi risultati e senza pericolo', e nessuna assuefazione, secondo i Laboratori I-Dosers che dagli Stati Uniti hanno messo in commercio i software a loro volta rilanciati da siti spagnoli. Il sistema funziona sulla base dei cosiddetti 'battiti binaurali' (dall'inglese: binaural beats) sperimentati sul cervello negli anni Settanta dal dr. Gerald Oster alla clinica newyorkese Mount Sinai, e che consistono nell'applicare frequenze herziane diverse ai due orecchi per stimolare il cervello a seconda della loro intensita'. Le frequenze cerebrali vanno da 1 a 4 Hz per il livello Delta, quello del sonno profondo, fino ad un massimo di 30Hz allo stato vigile che corrisponde alla frequenza Beta, passando per Theta e Alfa, uno stato quest'ultimo di semiveglia usato nei sistemi di Controllo Mentale perche' consente di sincronizzare i due emisferi potenziando l'attivita' cerebrale.
Le 'dosi' proposte da I-Dosers si ottengono applicando, con auricolari, alte frequenze asincrone ai due orecchi, per esempio 500 e 510 Hz rispettivamente, causando nel cervello un tono di 10 Hz cioe' in pieno livello Alfa e favorendo cosi' gli effetti di alterazione della percezione.
Non mancano i 'siti' internet che utilizzano i 'battiti binaurali' per favorire la meditazione, il sonno o curare il mal di testa, ma nessuno li aveva applicati alle droghe.
L'interesse dei giovani spagnoli, grandi consumatori di stupefacenti, per le droghe virtuali, emerso nei chats e blogs, ha cominciato a provocare l'interesse dei media. Dapprima Rolling Stones America Latina ed ora uno dei principali quotidiani spagnoli, Abc, con un lungo articolo sul tema intitolato 'Droghe virtuali, farsi in rete'. Abc ha intervistato Enric Munar, docente di psicologia all'Universita' delle isole Baleari e uno dei maggiori esperti in Spagna sulla percezione.
Secondo Munar l'offerta di droghe virtuali e' il frutto di un software che mette in rapporto le diverse frequenze con i vari tipi di droga utilizzando gli studi esistenti sulla tossicomania. Ma, sentenzia, 'tutto cio' ha molto a che fare con la suggestione e poco con la scienza'. Leggendo i consumatori in Rete, le cose non sembrano pero' cosi' semplici e le reazioni diverse a seconda della persona e del luogo. In alcuni casi non succede niente, in altri il consumatore si addormenta e in altri ancora esclama: 'hei, questa roba e' super!'. E la 'Generazione B', come qualcuno l'ha soprannominata dalle frequenze Binaurali, e' gia' entrata in un rapporto dell'impresa Pew Internet che prevede che le droghe virtuali insieme a tecnoterroristi e al problema della privacy saranno le principali sfide della Rete nei prossimi dieci-quindici anni. Una preoccupazione che non sfiora pero' i ragazzi la cui sfida sembra piuttosto quella di riuscire a riprodurre le frequenze di I-Dosers e ottenere le dosi gratis.
Qualcuno per risparmiare anche quei pochi euro, altri per puro divertimento hacker.

martedì 22 luglio 2008

DashWire


E' un misto tra un social network e un sistema REMOTO di backup del vostro palmare.

Tramite connessone internet , viene fatto il backup completo del vostro palmare sul loro server:

- messaggi
- foto
- lista chiamate fatte perse ed effettuate
- foto
- video
- contatti
- impostazini telefono

E in più, sempre tramite il sito potete vedere altri utenti Dashwire oltre ad essere visibili voi stessi (ovviamente decidete voi cosa condividere o meno dei dati )

niente male...

consiglio di provare ...

http://dashwire.com/

giovedì 10 luglio 2008

ecco come si fanno le mappe teleatlas..

Oggi ho incontrato per strada il furgone della TeleAtlas che riprendeva le strade della città... da cui poi ricavano le mappe ...

eccolo..



Lentamente muore chi non capovolge il tavolo, chi è infelice sul lavoro, chi non rischia la certezza per l'incertezza, per inseguire un sogno, chi non si permette almeno una volta nella vita di fuggire ai consigli sensati


giovedì 3 luglio 2008

Morire in Lamborghini a 21 anni...

Footie wife killed in car smash

Footballer's wife ... killed in £131,000 Lamborghini crash

Tragic ... crumpled Lamborghini and, inset, Ford Fiesta driven by teen


A £131,000 supercar is a crumpled wreck after a smash that killed the football millionaire’s wife driving it.

Charlotte Chinn, 21 ? known as Charlie ? took husband Micky’s 180mph Lamborghini Gallardo days after he was BANNED for speeding.

She died in a crash with a Ford Fiesta near their home in Spalding, Lincs.

The 17-year-old Fiesta driver was unhurt. Businessman Micky, 32, is the main sponsor of Second Division Boston United.

Steve Evans, team manager at the club, said: “We’re devastated.”

sabato 28 giugno 2008

giovedì 12 giugno 2008

l'impero romano


eravamo MITICIIIII !!

venerdì 23 maggio 2008

Strage di Capaci: 23 maggio 1992



Per non dimenticare chi lavorava per lo stato , ma che lo stato ha dimenticato ...





Grazie Giovanni ...

mercoledì 14 maggio 2008

Aneddoto

Aneddoto di una persona...fedele???
Io ero molto felice: la mia fidanzata ed io eravamo insieme da più di un anno, perciò decidemmo di sposarci.
I miei genitori ci aiutarono in tutti i modi possibili, i miei amici mi assecondavano,
la mia fidanzata era un incanto.
C'era solo una cosa che mi dava molto fastidio: la migliore amica della mia fidanzata.
Era intelligente e sexy,
delle volte mi faceva il filo, turbandomi...
Un giorno, l' amica della mia fidanzata mi telefonò e mi chiese di andare a casa sua per aiutarla con la lista degli invitati
al matrimonio: quindi io andai.
Era da sola e quando arrivai, mi sussurrò che (nonostante dovessi sposare la sua migliore amica) nutriva sentimenti e desideri verso di me e che non poteva più nasconderli.
Prima di sposarmi e compromettere la mia vita e quella della sua migliore amica, voleva fare l'amore con me per una volta sola.
Cosa potevo dire?
Ero talmente sorpreso, che non dissi una parola.
Lei disse: 'Andrò in camera e
(se lo desideri) entra e sarò tua.'
Ammirai il suo meraviglioso fondo schiena...
come si muoveva al salire le scale!!!
Mi alzai dalla poltrona e rimasi lì in piedi
per un pò...allora mi girai...
andai alla porta d'ingresso...aprii e uscii!!!
Mi avviai verso la mia auto...
La mia fidanzata era fuori con lacrime agli occhi, e mi disse: 'sono felice e orgogliosa di te: hai superato la mia piccola prova...non potevo scegliere un uomo migliore come sposo!'


























MORALE:





























































Lascia sempre
i preservativi in macchina!!




E' old, ma c'e stà!!

Techno Kittens

Inglese per tutti

Chi dice che l'inglese è facile, provi a leggere questo.....Ci sono tre moduli.



1 - Modulo principianti:

Tre Streghe guardano tre orologi Swatch. Quale strega guarda quale Orologio Swatch?

In inglese:

Three witches watch three Swatch watches. Which Witch watch which Swatch Watch?




2 - Modulo avanzato:

Tre streghe 'trans' guardano I cinturini di tre orologi Swatch. Quale strega trans guarda i cinturini di quale orologio Swatch?

In inglese:

Three switched Witches watch three Swatch watch switches. Which switched Witch watch Which Swatch watch switch?




3 - Modulo per masters:

Tre Streghe svedesi transessuali guardano I cinturini di tre orologi 'Swatch' svizzeri. Quale strega svedese transessuale guarda quale Cinturino di quale orologio 'Swatch' svizzero?

In inglese:

Three Swedish switched witches watch three Swiss Swatch watch switches. Which Swedish switched witch watch which Swiss Swatch watch switch?

martedì 13 maggio 2008

mercoledì 30 aprile 2008

Chi paga le tasse ?!?

Volete sbirciare su quanto ha dichiarato come imponibile un vicino di casa ? un amico ? un conoscente ?!?1

niente di piu facile..

basta cliccare qua ----> http://www1.agenziaentrate.it/indirizzi/agenzia/uffici_locali/regioni.htm

domenica 27 aprile 2008

I. Definizione del Gioco: Cos'é il poker?

Il poker é un gioco di carte, che comporta un elemento tattico-strategico ed una componente aleatoria, nel quale i partecipanti si contendono un montepremi posto al centro del tavolo che viene assegnato al giocatore che realizza la migliore combinazione di carte o riesce ad indurre gli avversari a "ritirarsi" (passare) dal gioco prima della sua conclusione. La definizione di poker come gioco d'azzardo é questione ampiamente dibattuta anche nei tribunali. Il fatto che nello svolgimento della partita intervenga una componente aleatoria non ne fa direttamente un gioco di fortuna in senso proprio. Allo stesso modo, l'impiego del denaro (reale o rappresentato da fiches) come strumento tattico non lo rende pienamente un gioco d'azzardo. L'abilità del giocatore, sia essa tattica, strategica o psicologica, prevale infatti sul fattore fortuna nel determinare il successo nel gioco.

Il poker delle sale da gioco e quello su internet si può ricondurre a tre forme principali: il "draw poker", anche detto chiuso o coperto; i "flop games", ai quali ci si riferisce anche come poker aperto o scoperto a carte comuni e lo "stud poker". Tra le varianti più popolari si annoverano il Texas Hold 'Em, lo Stud a sette e cinque carte, l'Omaha High, l'Omaha High/Low, l'HORSE (mix delle diverse varianti) ed il Razz (uno Stud a sette carte low). In Italia é molto popolare una variante locale dello Stud che viene indicata come "Telesina" o "Teresina".

II. Le Regole del Poker

Premettiamo che si farà di seguito riferimento alla variante americana – intendendo con questa il Texas Hold'em Poker – del gioco sia per la composizione del mazzo di carte che per il valore delle combinazioni.

I Giocatori ed i Tavoli. Il numero dei giocatori puó variare da due, per il gioco testa a testa (conosciuto anche come heads-up), fino a dieci nei tornei a tavolo singolo o nei cash games (quelli con puntate in denaro reale). I tornei multi-tavolo non prevedono un numero massimo di partecipanti e, a meno di un limite specificato dagli organizzatori del torneo, si possono avere competizioni con oltre 1000 partecipanti distribuiti su più tavoli.

Il Mazzo di Carte. Per le varianti americane del poker si ricorre ad un classico mazzo francese da 52 carte. In questo non sono quindi inclusi i Jolly. Le carte sono divise in quattro gruppi detti "semi" – cuori, quadri, fiori, picche – di 13 carte ognuno. Ogni seme include nove carte numerate dal 2 al 10, tre figure (Jack, Donna e Re) ed un Asso. Il valore delle carte é, in ordine crescente, 2, 3,…10, J(jack), Q (donna), K (re), Asso. Da notare che, a differenza di numerosi giochi italiani, i semi hanno tutti lo stesso valore! Pertanto un Asso di cuori vale esattamente come un Asso di picche o altro seme.

Scopo del Gioco. Lo scopo di ogni partita di poker é quello di vincere il montepremi posto al centro del tavolo che viene, in gergo, chiamato piatto. Il piatto é l'ammontare del denaro o delle fiches scommesse dai giocatori nel corso di ogni round di gioco. Il piatto può essere vinto in due modi: formando la combinazione di 5 carte di maggior valore, superando quindi le combinazioni degli avversari, oppure inducendo tutti gli altri giocatori a passare, ossia a ritirarsi dal gioco, prima della sua conclusione.

Le Regole del Poker in Sintesi. Anche in questa sezione faremo riferimento alla popolare variante del Texas Hold'em. Per le altre varianti si rinvia alla descrizione specifica che si trova nella lista a destra. Ai giocatori vengono distribuite 2 carte a testa dette "poket cards" o carte personali. Queste sono visibili solo al giocatore che le ha ricevute. In base ad un calcolo probabilistico (ma non solo) ogni giocatore decide a turno l'azione da compiere al fine di vincere il round (la mano) o di risparmiare denaro nel caso questo obbiettivo dovesse sembrare irraggiungibile. Ogni giocatore a turno in senso orario potrà quindi decidere di: a) puntare (bet): mettendo del denaro nel centro del tavolo (che andrà a sommarsi a quello degli avversari e formerà il montepremi per cui si gioca) in modo da costringere gli avversari a "pagare" la stessa somma per continuare a giocare. b) passare (fold): spingendo le proprie carte personali al centro del tavolo rinunciando a giocare oltre ma anche evitando di dover mettere ulteriore denaro nel piatto. c) vedere (call): "pagare" un importo pari a quello puntato dai giocatori che lo hanno preceduto in modo da poter continuare a giocare – anche questo denaro andrà ad aggiungersi al piatto al centro del tavolo. d) rilanciare (rise): azione che consiste nel vedere la puntata fatta dai giocatori precedenti e aggiungendo ancora del denaro in modo che siano loro ora a dover decidere se pagare ancora per giocare. e) cip (check o anche bussare): quando é il turno di agire per un giocatore ma nessuno prima di lui ha puntato o rilanciato, questo giocatore può fare cip ossia restare in gioco senza "pagare" nulla.

Il gioco prosegue con la distribuzione delle carte comuni ossia delle 5 carte che verranno scoperte al centro del tavolo e che tutti i giocatori potranno usare per formare la propria mano (la combinazione di 5 carte). Le carte comuni vengono distribuite in tre fasi: il "flop", con il quale si danno 3 carte comuni; il "turn", che aggiunge 1 carta comune; il "river" che aggiunge 1 carta comune. Prima del "flop" e dopo ognuna delle fasi di distribuzione delle carte comuni i giocatori hanno la possibilità di "parlare" ovvero compiere una delle cinque azioni sopra elencate. Il gioco si conclude quando resta un solo giocatore dopo che tutti gli altri hanno passato oppure quando viene decretato un vincitore in base alla combinazione di valore maggiore. Questa seconda possibilità é detta "showdown" e prevede che tutti i giocatori ancora in competizione dopo l'ultima sequenza di azioni (quella che segue il "river") mostrino le proprie 2 carte personali in modo che si possa valutare chi ha realizzato la mano più alta.

III. Valore delle Combinazioni: le Mani del Poker

Per "mano" nel poker si intende sia un round di gioco – quello che va dalla distribuzione delle carte alla vincita del piatto da parte di un giocatore – sia la combinazione di carte realizzata da un giocatore. In questa sezione considereremo la "mano" in questa seconda accezione. Le mani si compongono in modo differente a seconda della variante che si sta giocando.
Nel Texas Hold'em ogni giocatore riceve due carte personali (non visibili agli altri giocatori) dette "poket cards" che può combinare con le cinque carte comuni che costituiscono la "board" disposte scoperte al centro del tavolo. La mano deve essere composta di cinque carte e le possibili combinazioni sono: 2 poket cards + 3 della board; 1 poket card + 4 della board; tutte 5 le carte della board e nessuna delle carte personali.

Ecco nel dettaglio le combinazioni che si possono realizzare elencate in ordine decrescente (da quella di maggiore valore a quella che vale meno). Ricordate, il seme non ha alcun valore!

Scala Reale (Royal Flush): (A-Spades) (K-Spades) (Q-Spades) (J-Spades) (10-Spades) - costituita da cinque carte dello stesso seme in sequenza dall'Asso al Dieci.

Scala di Colore (Straight Flush): (9-Hearts) (8-Hearts) (7-Hearts) (6-Hearts) (5-Hearts) - costituita da cinque carte dello stesso seme in sequenza (eccetto la sequenza Asso – 10 che costituisce la Scala Reale). La scala di colore di massimo valore sarà quindi quella da K a 9. Nel caso si realizzino due o più scale di colore nella stessa mano, la vincente é determinata dalla scala che include la carta di maggior valore. Una scala di colore al Re, come quella dell'esempio sopra – da K a 9 – vince contro una scala di colore alla Donna – da Q ad 8.

Poker (Four of a Kind): (8-Clubs) (8-Spades) (8-Hearts) (8-Diamonds) (6-Hearts) - costituita da Quattro carte di pari valore più una carta extra. Se in una mano più giocatori realizzano un poker vince quello composto da carte di maggiore valore. Se i poker realizzati da diversi giocatori nella stessa mano si equivalgono vince chi ha la quinta carta di maggiore valore.

Full (Full House): (10-Diamonds) (10-Spades) (10-Clubs) (7-Spades) (7-Hearts) - costituita da un tris (tre carte dello stesso valore) più una coppia (due carte uguali). Il valore di un full viene determinato dal tris che lo compone: un full di Jack (J-J- J-x-x) vince contro un full di 7 (7-7-7-x-x). Il valore della coppia é determinante solo nel caso due o più giocatori abbiano realizzato full con lo stesso tris.

Colore (Flush): (9-Clubs) (8-Clubs) (5-Clubs) (3-Clubs) (2-Clubs) - costituita da cinque carte dello stesso seme ma non in sequenza. Se due o più giocatori realizzano nella stessa mano un colore, il vincitore viene decretato dalla carta di maggior valore che compone il colore stesso. Al fine di determinare il vincente tra due colori, il seme non ha alcun valore. Se le carte più alte di due colori sono uguali, vince il colore che ha la seconda carta di maggior valore e così via sino alla quinta carta.

Scala (Straight): (J-Diamonds) (10-Diamonds) (9-Clubs) (8-Spades) (7-Diamonds) - costituita da cinque carte in sequenza ma non tutte dello stesso seme. Nel determinare il valore di una scala conta esclusivamente il valore della carta piú alta che la compone.

Tris (Three of a Kind): (A-Spades) (A-Clubs) (A-Diamonds) (10-Hearts) (5-Spades) - costituita da tre carte dello stesso valore. Le altre due carte della mano sono ininfluenti e non collegate a queste. Le due carte restanti servono a decretare la mano vincente tra due tris dello stesso valore. In questo caso vince colui che ha la quarta carta di maggior valore. Se, ad esempio, due giocatori realizzano un tris di Jack ed il giocatore A realizza J – J – J – 9 – 6 ed il giocatore B chiude una mano con J – J – J – K – 2 sarà questo secondo giocatore a vincere il piatto.

Doppia Coppia (two – Pairs): (J-Spades) (J-Hearts) (6-Hearts) (6-Clubs) (A-Diamonds) - costituita da due coppie di carte uguali e da una quinta carta. Nel determinare la vincente tra due mani che hanno chiuso una doppia coppia si considerano nell'ordine: 1. Il valore della maggiore delle due coppie (10 – 10 – 9 – 9 – 2 vince contro 8 – 8 – 2 – 2 – K); 2. Il valore della seconda coppia se le due coppie maggiori si equivalgono (10 – 10 – 9 – 9 – 2 vince contro 10 – 10 – 6 – 6 – 2); 3. Il valore della quinta carta se entrambe le coppie delle due mani si equivalgono (8 – 8 – 2 – 2 – K vince contro 8 – 8 – 2 – 2 – 6).

Coppia (Pair): (A-Spades) (A-Hearts) (9-Hearts) (6-Spades) (2-Clubs) - costituita da due carte dello stesso valore e altre tre carte non abbinate. Per decretare qual é la maggiore tra due mani che hanno chiuso una coppia, si valuta il valore delle coppie stesse e, se queste si equivalgono, il valore della prima carta più alta. Se ci fosse ancora parità si confronterà la seconda carta più alta e così via.

Carta più Alta (high Card): (Q-Diamonds) (J-Spades) (5-Spades) (4-Hearts) (2-Hearts) - costituita da 5 carte non combinate. Il valore di una tale mano viene decretato dalla carta di maggior valore. Se due giocatori hanno solo realizzato mani con Carta più Alta e queste si equivalgono, si comparano le seconde carte più alte e così via.

IV. La Prima Partita di Texas Hold'em Passo per Passo

  1. Una volta che i dieci posti al tavolo siano stati presi il gioco avrà inizio.
  2. L'azione comincia dopo l'assegnazione ad un giocatore, segnalato dal bottone "D" (dealer), del ruolo di mazziere e ad altri due giocatori (che occupano il posto all'immediata sinistra del mazziere e quello subito successivo) dei posti detti "buio" e "controbuio" che dovranno fare la prima punta forzata (obbligata) - questi in inglese sono lo "small blind" ed il "big blind".
  3. Due carte vengono distribuite ad ogni giocatore. Il giocatore immediatamente successivo a quello che gioca il controbuio (il big blind) é il primo ad agire e poi in senso orario giocheranno gli altri.
  4. Quando é il vostro turno avrete la possibilità di vedere (call), rilanciare (rise), passare (fold) o fare cip (check). Se siete voi ad aver puntato al buio (ossia siete lo "small blind") avrete già posizionato metà dell'ammontare necessario per vedere le carte, se invece siete il "big blind" avrete gia posizionato l'intero ammontare necessario a restare in gioco a meno che un altro giocatore non abbia deciso di rilanciare nuovamente prima del vostro turno. Se c'é un rilancio prima di voi, al vostro turno avrete la possibilità di rilanciare ulteriormente, vedere (coprire la puntata) o passare (ossia ritirarvi dalla mano lasciando che le vostre carte vengano spinte al centro del tavolo).
  5. Il "Flop": tre carte comuni vengono distribuite scoperte (ossia rivolte verso l`alto) al centro del tavolo. Ogni giocatore al tavolo, che non abbia "passato" nella tornata precedente puó ora usare queste carte per migliorare la combinazione in proprio possesso, seguirà una tornata di puntate. Se nessuno punta potrete semplicemente fare cip (check) e vedere la carta successiva senza depositare altro denaro sul piatto. Una puntata puó essere vista (ossia coperta depositando lo stesso ammontare) o rilanciata se intendete vedere la carta successiva altrimenti dovrete passare.
  6. Il "Turn": una quarta carta viene distribuita scoperta. Nuovamente, ogni partecipante ancora in gioco potrà fare check (se nessuno prima di lui ha puntato), puntare, vedere (se qualcuno ha puntato prima di lui), rilanciare o passare a seconda delle azioni degli altri.
  7. Il "River":una quinta ed ultima carta comune viene distribuita scoperta. A questo punto si assisterà all'ultima puntata. Se la puntata fatta da un giocatore viene vista (coperta) da almeno un'altro, entrambi i giocatori devono mostrare le proprie carte (il così detto "showdown") ed il vincitore sarà deciso.
  8. Se, in qualsiasi stadio di gioco, la puntata fatta da un giocatore non verrà vista da nessun altro, colui che ha puntato prenderà l'intero ammontare del piatto, egli avrà inoltre la facoltà di decidere se mostrare le proprie carte o semplicemente restituirle al mazziere (atteggiamento definito muck).
  9. Una volta stabilito un vincitore, una nuova "mano" ha inizio e il pulsante del mazziere avanzerà di una posizione in senso orario. La puntata di apertura aumenterà solitamente dopo un determinato periodo di tempo.